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AssetStudioGUIv0.13.21

14.9M | 图片处理

支持系统:WinAll | 位数:64

载PC版

【更新说明】



AssetStudioGUI是一款能够提取游戏立绘和动画资源的软件,支持Unity版本到2018.2,而且还支持动画的导出,是动画制作人员的必备软件,赶快下载使用吧。



AssetStudioGUI是一款能够提取游戏立绘和动画资源的软件,支持Unity版本到2018.2,而且还支持动画的导出,是动画制作人员的必备软件,赶快下载使用吧!

功能介绍

  说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

  另外程序正常运行需要:

  .net framework 4.0

  Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

  Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

软件支持

  支持版本:

  2.5 - 2019.1

  支持资产类型:

  Texture2D:支持转换为bmp, png或jpeg格式。出口到集装箱:DDS, PVR和KTX

  精灵:bmp, png或jpeg

  音频:mp3, ogg, wav, m4a, fsb。支持将FSB文件转换为WAV(PCM)

  字体

  网:obj

  TextAsset

  着色器

  MovieTexture

  VideoClip

  MonoBehaviour

  Animator:用绑定的AnimationClip导出到FBX文件

使用方法

  如何使用

  使用文件加载文件、文件加载文件夹从多个文件或文件夹加载资产或资产包

  使用文件-解压文件、文件-解压文件夹从多个文件或文件夹导出资产包到资产

  导出资产:使用导出菜单

  出口模式:

  使用模型菜单从“场景层次结构”导出模型

  使用导出菜单从“资产列表”导出动画器

  AnimationClip:

  从“场景层次结构”中选择模型,然后从“资产列表”中选择AnimationClip,使用带有AnimationClip的model - export所选对象导出

  Export Animator将导出绑定的AnimationClip或使用Ctrl从“Asset List”中选择Animator和AnimationClip,使用Export-Export Animator和选中的AnimationClip导出

注意事项

  该项目使用了一些c# 7语法,需要Visual Studio 2017或更新

  AssetStudioFBX使用FBX SDK 2019.0 VS2015,在构建之前,需要安装FBX SDK并修改项目文件,更改include目录和库目录指向FBX SDK目录

  如果要更改FBX SDK版本,需要将AssetStudioGUI/Libraries/x86/和AssetStudioGUI/Libraries/x64目录下的libfbxsdk.dll替换为新版本




开发者:开发者平台

AssetStudioGUI标签
动画制作
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