大家好,这次给各位解答一下“重返未来1999角色技能有哪几种”,该游戏是一款玩法和背景都相对创新的一个卡牌养成游戏,其中的对战相比同类型游戏做了很大改变,因此在玩的时候就需要了解清楚它的技能分类,那么下面小编就给大家介绍下它其中的这些技能种类,想了解的话还请继续往下看吧!
治疗:这一类型技能使用后可以为自己或者友军回复生命值,具体的范围每个技能都有所不同,回复的生命值数量大多由使用者的攻击提供加成,此外,一些角色的技能还会提供持续性的回复,从而在每回合都能回复一定生命,其中比较典型的就是“浓缩精华”。
护盾:使用后可以给自己或友军提供护盾,范围也是按使用者的技能说明而定,这一技能产生的护盾同样多是受到使用者的攻击加成,它与回血不同的是这些护盾持续的时间往往有限,在时间结束后它们就会消失,不过这个期间能够用以抵御敌人的伤害。
精神创伤:可以理解为同类型游戏中的魔法伤害,它会根据敌人的精神抗性来造成不同数值的实际伤害,同时范围有单体也有群体,前者只能够伤害到一名敌人,后者则可以伤害到多名敌人。
现实创伤:相当于其他同类型游戏中的物理伤害,实际伤害的数值会受到敌人的现实防御所影响,现实防御越高,则实际伤害则比面板上显示的伤害越低,它同样有不同的使用范围,其中部分技能还会在造成伤害后附加额外的负面状态,典型的就是能够挂毒的“三倍用量!”。
增益:辅助角色经常会有的一种技能,它会给予自己和其他队友各种类型的增益buff,其中比较有代表性的是“劝勉·其九”,使用后可以直接增加友方全体15%的增伤与免伤,这种就相当于同时在输出和防御上都进行了增益,当然,大多数情况下这类技能只会增益其中一端,并且它们的持续时间也往往有限。
控制:这类型的技能在使用之后可以让敌人暂时失去行动权,这个行动权的概念包括了普攻,移动和技能的使用,对于牵制敌人的核心输出或者强力前排会有极为明显的作用,多出现在一些前排角色或者辅助角色的身上,比较有代表性的是“好朋友与茶话会”,但它需要一些前置条件才能触发控制。
驱散:这类型技能有的是针对敌人使用,有的则是针对友军使用,前者的效果多半是驱散敌人身上的增益buff,驱散之后,敌人辛辛苦苦叠起来的buff也将烟消云散。后者的效果则一般是驱散友军身上的负面状态,驱散之后,友军的输出和防御等能力就将回到正轨。
免伤:这种技能可以为使用者自身提供大量的免伤,从而规避之后的伤害,当然,期间可能还会有一些附带的嘲讽和闪避状态,这些状态可以利用自身能够规避伤害的这段时间,来充分的吸收敌人伤害。