《萌龙进化论》在设计的路上进行了文本化的创作,适当的给了一些类似剧情的东西来提升和弥补体验中的内容感。
一个隐藏在云朵之间的神秘世界中,巨龙世界山谷曾经非常繁荣。之后,僵尸怪席卷了这个山谷。治疗这片土地的唯一希望就是利用你的魔力来匹配东西——巨龙蛋、树木、财宝、星星、魔力花朵,甚至神话生物。
在《萌龙进化论》中,玩家可以探索巨龙传奇、魔法、任务,以及有趣神秘的秘密之地,在这里,你可以通过匹配和合并来结合各种东西,获取越来越好的东西。匹配蛋来孵化有用的巨龙,然后进化它们,让其变成更加强大的巨龙!搞定极具挑战性的谜题关卡:匹配盖亚雕像来获胜,然后将奖励带回你的大本营,收集并进行种植。可通过匹配,让你的大本营越来越完美并培育巨龙。
《萌龙进化论》有着相对明确的主题,但确实游戏会呈现出相对容易缺乏设计的状态,主要是因为游戏的主题并不罕见,它是基于部分动物的元素设计,在这样的情况下,由于作品本身就是一款剧情很少的游戏,所以呈现出了很强的限制感,使得游戏无法通过自己的创作来提升主题的不可替代性和特色,也让这款游戏引以为傲的主题成了存在感很弱的点,这是比较可惜的。
从风格上来说,《萌龙进化论》实际上并没有营造出太可爱的感觉,它追求的内容是偏复古的,虽然这样的创作可以让游戏有更多好的价值,但不可否认的是,对作品本质的体验还是更容易受到这些特点的影响,从而变得中规中矩,比如在追求复古风格的同时,游戏的UI呈现出一种比较混乱的感觉,很明显很多情况下是可以设计的更微妙,或者更简单, 但是游戏还是通过自己的视觉营造出一种特别拥挤的感觉。
虽然《萌龙进化论》在设计的路上进行了文本化的创作,适当的给了一些类似剧情的东西来提升和弥补体验中的内容感,但这并不是游戏的优势,除了它的主题设定本身,核心并不多,对主题本身的解读也不是很好。所以在早期,它的文字更多起到的是引导作用,在剧情上营造出一种教程的感觉也正是因为这样的设计,这样让作品后续的文字和之前的表现形成割裂感,容易影响体验。
《萌龙进化论》在玩法方面的设计也是基于最经典的合成系统,在这样的情况下,基本上不会创造出什么创新的状态,除了设置了限制单一合成内容的关卡系统,其他方面并没有太多明显的变化,导致游戏失去了创新性。没有创新,作品质量的缺失就会被无限放大,所以后续要更加注重游戏的内容补充和机制的打造,对于游戏现状来说更重要的是避免现在这种单一无特色的问题。
目前除了核心层面的设计,其他方面的创作可以说是比较空白,尤其是在内容上,更容易出现这样的问题。虽然在玩法之外还有类似于养成和宠物的系统,但是机制相对简单,游戏风格打造中规中矩,所以这些宠物对于玩家来说存在感一直比较弱,而且并没有改变或者补充游戏性的不足,所以即使它有宠物系统,也不会是提升体验的存在。
虽然《萌龙进化论》目前有广告,但其实很多时候,它的广告存在感并不是很强,后续对资源的控制也会给一些内容,在这样的情况下,广告的存在就会凸显出来,进而形成与玩家以物易物的交易感觉,可以达到双赢,正因为如此,即使游戏加入了广告系统, 也不会太影响玩家的游戏体验。
总的来说,只能说《萌龙进化论》这款游戏的特点还可以,尤其是这种合成的轻松玩法,结合了萌龙养成的感觉,可以大大提升玩家的游戏体验。但是作品的主题设定和特点表现上,没有太多明显的不可替代性,总给玩家带来一种特色弱的感觉,而这些都是容易影响特色的缺点,所以无论是游戏玩法机制的改进,还是观赏性,对于作品来说都是比较重要的,希望以后可以多多优化。